女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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在视觉,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……与其说在传统战场是一个不容许女性加入场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔道德风范,不论如说在身结构……战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度拟真传统,若要符合史实地加入女性士兵,却反而在预告片中塑造出突兀形象特征

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……而且,很多时候擅长解谜的人可能不擅长平台跳跃,擅长平台跳跃不一擅长解谜,最后两边不讨好。……ElecHead 就是这么做,游戏篇幅基本都放在解谜,基本没有关卡会让人因为平台跳跃问题而卡住

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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还有其它问题比如说,你跟大家说你是有英文,但是实际版本里没有,这是通不过。……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……但有的时候开发者想定多少就多少,也没关系,没有说必须有一定的规则

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……,实际就是2次随机。……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

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在战术回合战斗中操控最后活着战士,并将死亡军团赶入大海!……你是否要拯救一个孩子,冒着浪费宝贵时间和资源风险?你道德和信念会给你答案。仔细挑选你英雄名单。……如果没有办法避免的话,人物影子仍然可以被攻击......将拦路敌人撞到障碍物,用可以抵御伤害英雄保护较弱英雄

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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技能释放就能做简易战棋,没有在“轻量”找到一个真正出路。……怎么就我一个人了?大喊大叫,咒骂众人——人性使然。能将这个利用到游戏设计,我是真的服气。……”与新加“合成机制”,关于棋子血量,涉及数值设计部分我还没有想出来该怎么处理合适,详细战棋设计方案

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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鬼泣是我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,她就让我说说这个游戏想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极游戏”,我当时没有正面回答她……,因为当时我也不顺我到底想做什么样剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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第一个记忆就是我自己,爬在桌子,把一个玻璃杯推下去。……第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……杨:总而言之,设计上的多样性基本都是边做边决定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

但是NPC个性化,主角个性化和随机事件是什么,又怎么讲故事呢?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我战争》)可行

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:一定是这破锅问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去东西变黑魔法!……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

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